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GTA VI: la nueva IA policial que promete transformar el mundo abierto

GTA VI: la nueva IA policial que promete transformar el mundo abierto [GenB]

Grand Theft Auto VI, la próxima entrega de la gallina de los huevos de oro de Rockstar Games, está generando un hype enorme. Con la narrativa centrada en los protagonistas Jason y Lucía y desarrollada en el estado ficticio de Leonida (que vendría a ser Florida) donde, entre otros muchos lugares, podremos regresar a una Vice City modernizada, en la que los más nostálgicos podrán revivir la entrega del año 2002 con el magnífico "Grand Theft Auto: Vice City". 

Con un desarrollo que no ha estado exento de complicaciones y demoras, casi podría competir con los años de espera que tuvimos con "Duke Nukem Forever" (2011), pese a que éste fueron tres lustros y el resultado fue nefasto, también es cierto tuvo una serie de complicaciones de las que hablaremos otro día. Pero volviendo a Rockstar Games, también hay que mencionar que es conocida por tomarse su tiempo para pulir cada detalle antes de sus lanzamientos, y la saga GTA ha experimentado en esta ocasión una serie de retrasos que han alterado varias veces sus ventanas de lanzamiento previstas.

Inicialmente, cuando Rockstar confirmó oficialmente GTA VI, el juego estaba previsto para una ventana de lanzamiento a finales de 2025. Sin embargo, ese objetivo fue cambiado posteriormente a mayo de 2026, y más recientemente se ha anunciado un nuevo retraso que sitúa la fecha oficial de lanzamiento en el 19 de noviembre de 2026. Esta segunda postergación oficial fue comunicada por la propia compañía, argumentando que necesitaba más tiempo para pulir el juego y alcanzar el nivel de calidad que se le exige.

Muchas son las novedades que promete la empresa estadounidense, pero una de las más comentadas entre el fandom y diversas filtraciones, es la evolución del sistema policial y la interacción con los NPCs. Aunque no se ha ofrecido aún una descripción oficial completa, (ni tiene pinta de que se hará al margen de la ambientación, la historia y el enfoque del juego), múltiples fuentes coinciden en señalar que GTA VI incorporará un modelo mucho más avanzado de respuesta a crímenes y reconocimiento de sospechosos, es decir: nosotros. Teniendo en cuenta que la mayor parte de la información disponible proviene del análisis del tráiler oficial y rumores dentro de la comunidad, hay que tratar estas fuentes con cierta cautela, pero sí es cierto que existen patrones claros que apuntan a una evolución significativa en la IA policial, lo que formaría una experiencia mucho más compleja y divertida de lo que estábamos acostumbrados.

GTA VI: la nueva IA policial que promete transformar el mundo abierto [GenB]

Un sistema de búsqueda más realista

En títulos anteriores, la policía respondía de manera casi instantánea a cualquier acción del jugador, guiada por un sistema de estrellas relativamente simple, (de una a cinco, según el nivel de búsqueda y la gravedad del delito). En GTA VI, este modelo dejará atrás el funcionamiento tradicional y se transformará en un sistema basado en testigos, reconocimiento y avisos reales por parte del entorno del juego.

Testigos y alertas dinámicas

Filtraciones recientes, mostraban a NPCs identificados como posibles testigos, capaces de alertar a la policía si presenciaban un crimen o alguna actividad anormal. Este cambio supone que la violencia o el robo en zonas concurridas ya no desencadenarán una persecución automática, sino que dependerá de quién observe la escena y cómo actúe en cada momento.

Descripciones de sospechosos y vehículos

Otra novedad sugerida por diversas fuentes es que la policía podría recibir descripciones del personaje o del vehículo utilizado en cada delito, basándose en lo que los NPCs hayan presenciado. Este sistema reduciría el componente artificial del seguimiento directo e introduciría un elemento más estratégico en la huida, ya que no sería tan sencillo como escondernos hasta que pase el temporal, sino que tendremos que ser más ingeniosos a la hora de escapar de la policía.

Y hablando de policía, también habrá modificaciones a la hora de actuar, ya que también incluiría a agentes ajustándose al entorno y actuando de forma más coordinada y táctica que en entregas anteriores. También se sugiere la existencia de respuestas policiales más variadas, no siempre las letales que todos conocemos.

NPCs más reactivos: grabaciones, llamadas y redes internas del juego

Uno de los puntos más comentados es la posibilidad de que los NPCs puedan grabar crímenes con sus teléfonos móviles, por lo que, los personajes no jugables, no solo huirían, sino que también podrían grabar acciones del jugador. Estos vídeos tendrían impacto en el nivel de búsqueda o la fama que pueda adquirir el personaje. También podrían llamar directamente a los servicios de emergencia, generando un nuevo tipo de amenaza: la reacción pública y la exposición a los medios de comunicación. También se especula con que el juego incluiría sistemas internos de redes sociales capaces de viralizar vídeos captados por los transeúntes, aumentando la notoriedad y popularidad del jugador, afectando a la respuesta policial en cada caso.

Impacto en la jugabilidad

Si finalmente estas mecánicas se implementan, representarán un cambio muy significativo en cómo el jugador se relaciona con el mundo abierto de GTA VI.

El caos dejará de ser automático. Los actos del jugador tendrán un impacto social: cometer un delito frente a testigos tendrá consecuencias reales, mientras que actuar sin observadores podría hacernos pasar desapercibidos. Esto aportaría una profundidad estratégica completamente nueva. Además, sentiríamos la ciudad más “viva” y coherente, con NPCs capaces de ejercer un rol activo en el ecosistema del juego, no solo reaccionando de forma pasiva o limitada, y la policía, por su parte, dejaría de ser un obstáculo meramente numérico para convertirse en un cuerpo coordinado, capaz de investigar, rastrear y actuar con mayor coherencia y eficiencia.


DaviOne
DaviOne

9 de enero 2026

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